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    <title>Blog — Pulsefield</title>
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    <description>Neuigkeiten, Updates und Einblicke zu Pulsefield — dem haptischen Spielerlebnis für iOS. Erfahre mehr über die Entwicklung und Technologie dahinter.</description>
    <language>de</language>
    <lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 15:57:43 GMT</lastBuildDate>
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      <title>Blog — Pulsefield</title>
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      <title><![CDATA[Pulsefield veröffentlichen: Der administrative Aufwand, den ich komplett unterschätzt habe]]></title>
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      <description><![CDATA[Ich dachte, eine iOS-App zu veröffentlichen dreht sich hauptsächlich um Code und Review. Das stimmte nicht. Steuerabkommen, EU-Händlerregistrierung, zwei Wochen vermiedene Formulare und eine Ablehnung, die ich mir selbst eingebrockt habe — was es wirklich bedeutet, als Einzelperson eine App zu shippen.]]></description>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <author>hello@pulsefield.app (Davide Iadeluca)</author>
      <category>app store</category>
      <category>indie dev</category>
      <category>ios</category>
      <category>app review</category>
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      <title><![CDATA[Die Idee hinter Pulsefield: Ein Spiel, das du fühlst, nicht siehst]]></title>
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      <description><![CDATA[Was wäre, wenn ein Spiel ganz ohne Grafik auskommt — nur Vibration? Die Geschichte, wie Pulsefield entstand: von einer beiläufigen Erwähnung von haptischem Feedback bis hin zu einem vollständig haptisch gestalteten iPhone-Erlebnis.]]></description>
      <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <author>hello@pulsefield.app (Davide Iadeluca)</author>
      <category>design</category>
      <category>haptics</category>
      <category>game design</category>
      <category>ios</category>
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