<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Blog — Pulsefield</title>
    <link>https://pulsefield.app/it/blog</link>
    <description>Notizie, aggiornamenti e approfondimenti su Pulsefield — l'esperienza di gioco aptico per iOS. Scopri il percorso di sviluppo e la tecnologia dietro al gioco.</description>
    <language>it</language>
    <lastBuildDate>Fri, 29 May 2026 23:13:41 GMT</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://pulsefield.app/it/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <image>
      <url>https://pulsefield.app/app-icon.png</url>
      <title>Blog — Pulsefield</title>
      <link>https://pulsefield.app/it/blog</link>
    </image>
    
    <item>
      <title><![CDATA[L'Idea dietro Pulsefield: Un Gioco che si Sente, non si Vede]]></title>
      <link>https://pulsefield.app/it/blog/l-idea-dietro-pulsefield</link>
      <guid isPermaLink="true">https://pulsefield.app/it/blog/l-idea-dietro-pulsefield</guid>
      <description><![CDATA[E se un gioco non avesse grafica — solo vibrazione? Ecco la storia di come è nato Pulsefield: da una menzione casuale del feedback aptico a un'esperienza completamente aptica per iPhone.]]></description>
      <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <author>hello@pulsefield.app (Davide Iadeluca)</author>
      <category>design</category>
      <category>haptics</category>
      <category>game design</category>
      <category>ios</category>
    </item>
  </channel>
</rss>