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Die Idee hinter Pulsefield: Ein Spiel, das du fühlst, nicht siehst
Was wäre, wenn ein Spiel ganz ohne Grafik auskommt — nur Vibration? Die Geschichte, wie Pulsefield entstand: von einer beiläufigen Erwähnung von haptischem Feedback bis hin zu einem vollständig haptisch gestalteten iPhone-Erlebnis.
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